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继震动,触摸,3D,体感之后的游戏互动方式——生理信息反馈仪
发布时间:2017-08-08 12:24:00
不知道是否还有人记得去年秋天曾引起玩家关注的任天堂新一代Wii用外设“活力探测器”,这个类似心电监护设备的神秘外设可以通过玩家手指上的夹状探测设备来侦测玩家的生理信息,如心跳频率、呼吸节奏进而判断玩家的心理或状态,在游戏中加以反馈。

    不过这个消息公布了几个月之后却寥无音信。日前,国外某组织发布了一款类似的设备,让我们一同来了解下这个生理信息监测与游戏活动娱乐的新产物——Biosuite!

    


    游戏活动娱乐的新产物——Biosuite

    你缓慢的爬行在闹鬼大厦一片漆黑的大厅中,警觉着随时会从角落里蹒跚着爬出来的僵尸。是的,这个场景我们非常熟悉,而且你并不因此而感到害怕,因为你的感知系统告诉你自己这是在游戏中。不过随着游戏场景中冷不丁发出的尖叫声,你的手指间仍然会紧张的冷汗直流。

    在此过程中,你的游戏主机一直都很安静,因为上述的游戏体验都不是通过游戏主机来实现的。

    来自Valve(维尔福软件公司)的GabeNewell(代表作《半条命》)就对此类真实互动的技术很感兴趣,虽然通过Wii主机的体感确实能给一些身临其境的感觉。但事实上,以目前的硬件来说,这些体感都太肤浅了。

    旧金山技术公司BioControlSystems上周就在德克萨斯州的首府奥斯汀进行了一次这样的试验,BioControlSystems和两家电影公司合作,BioControl请了几位观众在Ritz剧院观看一段剪过的悬念电影短片合集。实验过程中,观众的手上都绑有可以感应生理反应的设备,这些感应器材能够记录并反馈观众的生理变化,随着剧情的起伏,随着观众反馈信息的不同,电影的情节也会根据每个观众的反应不同而出现不同的分支。

    这种科技叫做Biosuite,它将改变我们和环境交互的方式。想象你在看一场已经看过的电影,但是故事发展会因为你当时的心情和生理状态发生变化这样的情况。只要电影创作者提供分歧点,一场电影不同人看就会有不同的结果。

    在完成18个月的初期研究后,小队认为将这种数字交互界面带入公众视野的时机已经到了。Morrison和Biosuite小队选择在奥斯丁举办的电影,音乐,交互娱乐大型嘉年华SouthbySouthwest上首映他们的实验电影。反响怎么样呢?Morrison说:“有各种各样的回应。从很酷,真疯狂到无聊,难看都有。”

    接下来该面对的实验是完全利用到这种科技的所有功能,该技术的研究团队希望进入电子游戏和电视领域来进行尝试。期待着这家公司能够早日带给玩家全新的游戏体验吧。

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